Rezension von Getting Wrecked war noch nie so unterhaltsam!

Rezension von Getting Wrecked war noch nie so unterhaltsam!

Obwohl ichDa ich bereits einige Erfahrungsberichte verschickt habe, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit diesem anfangen soll. Und obwohl es "’ Wenn ich sagen werde, dass wir diesem Videospiel eine optimale Punktzahl (oder eine nahezu perfekte Punktzahl) geben sollen, kann ich mit Sicherheit sagen, dass dies als Spiel so nahe an der Idealzahl liegt, wie wir es uns vorgestellt haben. Ich werde es jemals bekommen. Ob es "’ Ob es Ihr Ding ist oder nicht, es ist … Es ist schwierig, die Liebesarbeit von Super Hit Bros. zu widerlegen.

Streit. Videospiel

Play:'Ich werde versuchen, es hier auf den Punkt zu bringen, also los geht’s. Für diejenigen, die es nicht wissen: Wreck Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Auseinandersetzung, nicht Feier), die es verschiedenen Persönlichkeiten aus Nintendo-Franchises ermöglicht, an der Oberfläche zu kämpfen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kämpfern, die ein Lebensbalkensystem nutzen, bricht Shatter mit Konventionen und führt die Spieler in ein prozentuales Schadenssystem ein.Verbindung super smash bros wii rom Webseite Je mehr Schaden eine Persönlichkeit ansammelt, desto besser ist sie zurück. Ich werde bei jedem weiteren Angriff davonfliegen. Und schließlich, sobald ausreichend Schaden entstanden ist, können sie für den KO von der Bühne gerissen werden.

Folglich weigern sich viele Kampfspiel-Perfektionisten (auch Snobs genannt), Hit als echte Kampf-Videospielserie anzuerkennen. Doch mit einer scheinbar unkomplizierten Mechanik gelingt es Smash, einem ansonsten ungeordneten Erlebnis ein wenig Realismus zu verleihen. Als Fan von Kampfstilen, Kämpfen, Boxen und einfach dem Kämpfen als Ganzes, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich tatsächlich mehr als genug Kämpfe gesehen habe, bei denen die Verliererpartei die Sache umdreht und auf lange Sicht gewinnt, obwohl sie niedergeschlagen wird der sehr frühe Verlauf des Kampfes. Und während Comebacks bei gewöhnlichen Kämpfern möglich sind, ist dies nicht der Fall. Aufgrund der Größe der Schlachten vermittelt es nicht ganz das gleiche Gefühl, das eine Rückkehr in die Smash-Sammlung bietet.

In einer weiteren, eher großen Änderung der Serie hat Brawl in der Geschwindigkeitsklasse einen deutlichen Schritt zurück gemacht. Im Vergleich zu Melee verlagert sich Quarrel im Schneckentempo. speed: Und es macht mir Spaß. Schauen Sie sich einfach Videos von Melee-Videospielen der Spitzenklasse an, und schon ist es soweit. Es ist ein Durcheinander von Persönlichkeiten, die sich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit bewegen, das… Es ist genauso schwer zuzusehen wie zu spielen. Quarrel bringt es zurück auf das Wesentliche, was jede hervorragende Kampfspielsammlung tun muss. Entfernung, Priorität, Reichweite, Geschwindigkeit – es ist alles. Es ist alles vorhanden und der langsamere Standort ermöglicht eine noch systematischere Vorbereitung und Strategie. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und vernachlässigen Sie alle psychologischen Zwerge, die behaupten, dass sich langsam schlecht benimmt. Road Fighter II ist ein lächerlich langsamer Boxer, aber Es gehört ebenfalls zu den besten Spielen aller Zeiten. Was auf den ersten Blick wie ein informelles, parteibasiertes Erlebnis aussieht, ist am Ende viel mehr.

Um das Wesentliche zu erwähnen: Jedem Charakter stehen zwei Angriffsschalter zur Verfügung, einer für normale Angriffe und der andere für Spezialangriffe. Auch wenn dies auf den ersten Blick einschränkend erscheinen mag, führt eine einfache Neigung oder ein Schlag in einer Anweisung mit Sicherheit zu einem weiteren Schlag für den Charakter, wodurch 7 Grundangriffe und 4 Spezialangriffe pro Charakter möglich sind. Und wenn die Persönlichkeit in die Luft geht, ist sie… Außerdem erhalten sie Zugang zu fünf einzigartigen Luftlandebewegungen, wobei auch einige Änderungen an ihren Spezialfähigkeiten vorgenommen wurden. Auch dies könnte wie ein langweiliges Erlebnis wirken, doch im Gegensatz zu anderen Boxern, die viel stärker auf Kombinationen basieren, ist Shatter noch stärker auf Aktivität und einen zugeschnitten. Platzierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so erfreulich.

Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz kann zuverlässig sein, wenn der Herausforderer in den reduzierten Prozentbereichen bleibt, in denen er gewonnen hat. Es kann nicht so stark zurückgestoßen werden, aber wenn der Schaden zunimmt (und damit auch das Zurückstoßen), könnte sich ein breiterer, bogenförmiger Angriff als besser erweisen. Also, während Hit es tutDa es keine Kombinationen im herkömmlichen Sinne gibt, entschädigt es die Spieler dafür, dass sie die situativen Angriffsorte entdecken und sie miteinander verknüpfen. Und wenn man bedenkt, wie Spieler durch die riesigen Umgebungen springen, rollen und fliegen können, kann man meiner Meinung nach erkennen, warum Smash weit mehr als ein Gesellschaftsspiel ist.

Sicherlich ist das Gameplay spannend und nützlich, es gibt viele Charaktere und die Level sind cool. Aber was gibt es sonst noch? Zahlreiche klassische Schauplätze kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel der passenderweise Klassische Schauplatz genannte Schauplatz, der als Videospiel fungiert. Arcade-Einstellung, wenn Sie so wollen. Offensichtlich gibt es '‘ Es ist eine Versus-Einstellung (Beim Online-Spielen konnte ich diese jedoch nicht rechtzeitig für diesen Test spielen, dummer kabelloser Router!) und die Event-Einstellung kehrt auch dorthin zurück. Es gibt auch den Krönungswettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, das All-Star-Setting und die Zielprüfungen. Das wahre i-Tüpfelchen in Sachen Modi ist jedoch der Below Space Emissary, ein neuer Reisemodus, der verdammt viel gebracht hat gutes eigenständiges Videospiel, wenn sie es wollten. Das ist zwar nicht großartig, aber es hält Sie auf jeden Fall etwa 7 bis 8 Stunden lang bei jedem Spiel auf Trab, obwohl das im Vergleich zu den 15 Minuten, die es für den vorherigen Reisemodus gedauert hat, ein verdammt guter Kompromiss ist, wenn Sie mich fragen .

Mit einer neuen Physik-Engine, verbesserten Unterstützungspreisen, Koop-Modi, sammelbaren Preisen und Aufklebern, freischaltbaren Musikstücken und Online-Mehrspielermodus – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel voller Funktionen ist und dass sich jeder darüber beschweren kann was es betrifftDie hohe Qualität ist mir ein Rätsel. Es nicht zu mögen Das Design ist etwas Besonderes, aber zu behaupten, es sei schlecht, ist völlig absurd. Ich kann das alles kaum in einer Rezension nachvollziehen. Können Sie sich die Leute vorstellen, die es GEMACHT haben? Geben Sie diesen Leuten eine Bonitätsauskunft – das ist nicht der Fall. Hier gibt es keine kostengünstige Cash-In-Folgeaktion, Leute. Oh, habe ich das schon erwähntIst er auch Bühnenunternehmer? Ja.

Grafiken:

Trotz der Tatsache, dass der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht möglich ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar ziemlich gut. Das Erscheinungsbild wurde verbessert, vor allem aber die Computeranimationen wurden enorm verbessert. Ich kannIch kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal von einem Charakter fasziniert war, der sprang oder in seiner stillen Position stand, obwohl kleine Details wie diese es sind, die dieses Spiel so großartig machen. Und versuchen Sie mir einfach zu sagen, dass Mr. Video Game and Watch oder Wario'‘ Die Bewegung ist nicht unglaublich. Wie ich bereits erwähnt habe, war die größte visuelle Aufwertung die Bühnen, viel mehr als die Persönlichkeiten selbst. Das Kreuzfahrtschiff Lylat zum Beispiel ist einfach spektakulär – es beginnt an Bord eines Raumschiffs, das… Es explodiert durch Asteroiden, brennt dann durch die Umwelt und kreuzt einen Moment lang mit den Wolken, bevor es wieder in die Luft schießt, mitten in einem hitzigen Weltraumkrieg. Als ich diese Bühne zum ersten Mal spielte, konzentrierte ich mich mehr auf das, was sich hinter den Kulissen abspielte, als auf den eigentlichen Kampf selbst! Und anziehenIch kann mir die natürliche Schönheit von Last Destination noch nicht einmal vorstellen. Wunderschön, wunderschön, wunderschön! Geschichten sollten nicht Es ist mir nicht gestattet, so großartig auszusehen. Danach gibt esEs ist die Wasserfahrzeug-Bühne mit Cel-Shading – Du erkennst was, ich‘‘ Ich werde hier höchstwahrscheinlich aufhören.

Die Phasen sind phänomenal, und trotz all der verrückten Dinge, die passieren, sieht es wunderbar aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die zusammen mit Golden Princess Link den Bildschirm verlassen, während sie gegen das Level Mr. Video Game antreten, und Watch, während sie auf der verschnörkelten Wario Ware-Bühne kämpfen – und alles sieht vollkommen typisch aus! Und was am wichtigsten ist: Es wird erwartet, dass stilisierte Grafiken so aussehen. Suda51, ich genieße dich, Mann, aber genau so ist es‘‘ Es ist erledigt.

Lärm und Musik:

Wenn ich jetzt zurückblicke, glaube ich, dass es trotz der zahlreichen Ergänzungen und Verbesserungen vielleicht … Das ist die akustische Kategorie, die Es ist am meisten verbessert. Gestatten Sie mir zunächst, zu sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel eine perfekte 10 gegeben habe, von dieser Gruppe hier stark betroffen ist. Warum? Weil dies zweifellos der BESTE Videospiel-Soundtrack ist, den die Menschheit jemals verstanden hat. Ernsthaft. Erstens gibt es mehr als dreihundert Titel. DasEs ist abstoßend. Dem am nächsten kommen Videospiele im Sandbox-Design wie Grand Theft Automobile und Saint’’’. Reihe. Aber im Gegensatz zu diesen Videospielen, die nur Songs von verschiedenen Musikern herausholen, sind diese Songs ein Computerspiel, also kein einziger Müll.

Einige dieser Songs scheinen tatsächlich direkt aus den zeitlosen Videospielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind extrem, sehr zahlreich. Aber sie wurden nicht nur neu abgemischt, sondern irgendwie gelang es ihnen auch, ein paar der angesehensten Komponisten der Videospielgeschichte zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und diesen Schatz eines Soundtracks zu entwickeln. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele, viele mehr, alle auf demselben Soundtrack? Bist du verdammt? bedeutsam? Verzeihen Sie mir, dass ich so unprofessionell klinge, wie ich nur kann, aber für diejenigen, die die anfängliche Musik in ihren Spielen schätzen, ist dies im Ernst, zweifellos und ohne den Schatten einer Frage, der größte wahre Segen für die musikalische Welt der Computerspiele, den wir haben. Das werde ich höchstwahrscheinlich jemals zuvor getan haben.

Und obwohl die Musik viel herausragender ist, funktionieren die Audioeffekte perfekt. Viele davon wurden tatsächlich geändert und einige enttäuschenderweise in diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Audio von Ness passiert? Fledermaus macht? Doch glücklicherweise ist die Nostalgie in praktisch allen anderen Facetten erhalten geblieben. MarioSprung, Samus‘ Bomben, Kirbys Einatmen – sie alle sehen genau so aus, wie wir es erwarten, und obendrein kristallklar. LassAuch der Synchronsprecher darf nicht vernachlässigt werden. IchIch freue mich besonders über Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Sound ein Gesamtpaket. Keine größeren Probleme unten.

Abschließende Gedanken:

Im Ernst, dieses Spiel ist Videospiel-Perfektion. Es könnte nicht das beste Kampfspiel sein, es könnte nicht das beste Erlebnisspiel sein, manche könnten es sogar hassen (oder fälschlicherweise denken, es sei nichts weiter als ein Gesellschaftsspiel). Doch die unglaubliche Menge an Initiative, Zeit und Inhalt, die in diesen Titel geflossen ist, zu leugnen, ist eine völlige Unterdrückung, ebenso wie die Behauptung, dass er nicht die perfekte Punktzahl erreicht. Wenn ich könnte, würde ich zurückgehen und die Ergebnisse aller anderen Spiele, die ich gespielt habe, aufschreiben. Ich habe es beurteilt, denn dasGenau das ist, wie hervorragend dieser Titel ist. Vernachlässigen Sie die Hasser und probieren Sie dieses Kunstwerk aus. DuEs wird mir schwer fallen, es abzulehnenExzellenz.

Vorteile:

* Ausgezeichnete brandneue Physik-Engine und Rate
* Einer der außergewöhnlichsten Soundtracks aller Zeiten
* Unglaubliche Grafiken und Animationen
* Zahlreiche Modi, Optionen und Features

Nachteile:

* Stolpern ist ärgerlich
* Das gesamte Material ist ziemlich frustrierend

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